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摩卡提出了轻型网络游戏概念的三个瓶颈,以限制发展

发布日期:2019-06-04  来源:杏彩平台  作者:杏彩 

最近,摩卡提出了轻型网络游戏的概念。有关专家表示,其重要意义不仅在于提供新型娱乐,还为中国手机游戏的发展提供新的方向和目标。记者最近还看到了中国最大的百科全书网站互动百科全书。目前,有很多读者关注轻型网络游戏。

据悉,轻型在线游戏是指基于SNS社交平台提出的游戏,以区分由大型MMO(大型多人在线)游戏所代表的传统游戏。 MMO模式不符合中国目前的主要手机用户。首先,MMO游戏消耗大量流量,而普通3G网络难以支持复杂的MMO游戏; MMO需要大量的在线时间,而轻型在线游戏则是零碎时间,用户可以在短时间内上网等待、排队。

手机社交游戏开发速度快

截至今年6月,国内移动互联网用户已达到2.77亿。易观国际的数据显示,虽然目前手机游戏的普及率达到68%,但它仍然基于基于手机或不需要支付的单人游戏,而移动社交游戏则变得非常快。

摩卡提出了轻型网络游戏概念的三个瓶颈,以限制发展

记者发现,与国内传统PC在线游戏和之前的移动网络游戏不同,摩卡世界的《摩游记》首次推出了最热门的社交游戏模式。除了PK、情节任务、在MMO游戏中的团队武术,大量社区性游戏的引入有助于提高用户忠诚度并强调玩家和玩家之间的互动。

对于移动网络游戏的前景,宋晓飞非常乐观。例如,在日本目前基于移动游戏的社交网站中,近75%的用户仅使用手机上的社交网站。在日本已经成熟的3G市场的情况下,许多用户使用他们的移动电话进行社交活动,另外22%的用户同时使用移动电话和PC。

三个瓶颈限制了行业发展

尽管中国的3G取得了很大进展,但与欧洲,美国和日本等国家相比仍存在很多差距。据报道,国内移动网络游戏的发展存在三大瓶颈。首先,虽然手机网络速度已经大大提高,但三大运营商的标准并不统一,网络速度也比日本等国家慢。其次,国内很多智能手机终端都是山寨机,手机游戏。经验非常糟糕;最后,许多用户没有足够的时间花一两个小时来玩一个耗时的多人游戏。

宋晓飞强调,在网络收费、收费方面,中国手机游戏仍存在较大差距。在日本,手机游戏不仅没有互联网接入费,而且运营商可以收取这些费用。分摊成本仅占总成本的9%,并且没有坏账。目前,我们的使用费高达20%-30%。

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